Nog niet zo lang geleden werden de Facebook pagina’s van Humo en Studio Brussel tijdelijk offline gehaald, omdat ze niet overeenstemden met de richtlijnen van Facebook. Maar wat mag er nu allemaal (niet) op je pagina?

Dankzij @Lennert kreeg ik gisteren de richtlijnen voor promoties doorgestuurd, die al een beter zicht geven op wat er allemaal kan. In het kort komt het neer op volgende zaken:

  1. je mag nog promoties organiseren, maar enkel binnen een applicatie of pagina en niet op je wall.
  2. je mag geen sweepstakes (winnaar wordt gekozen op basis van geluk) organiseren. Wedstrijden mogen wel als de winnaar gekozen wordt aan de hand van bijvoorbeeld een kennisvraag. Dit is enkel van toepassing in België, Zweden, Noorwegen en India.
  3. deelname aan de promotie mag niet vereisen dat je: een status of foto leuk vindt, een comment op de wall plaatst of een foto uploadt. De gebruiker mag wel gevraagd worden om je pagina leuk te vinden voor hij kan deelnemen, maar mag geen automatische deelnamen inhouden.
  4. de promotie mag niet gericht zijn naar gebruikers onder de 18 jaar
  5. je mag winnaars van de promotie niet contacteren via Facebook, maar wel via e-mail of postadres als je die data verzameld hebt.
  6. je mag nergens stellen dat inschrijven voor een Facebook account nodig is om deel te nemen aan de promotie. Je mag ze wel doorsturen naar je applicatie, waar ze dan sowieso gevraagd worden om in te loggen of een account te registreren.
  7. als je data verzamelt moet er duidelijk vermeld worden dat de gebruiker zijn gegevens deelt met bedrijf X en waarvoor die data gebruikt zal worden. Facebook kan op geen enkel moment gelinkt worden aan de actie. Deze zaken moeten ook opgenomen worden in het wedstrijdreglement.

Dit zijn de voornaamste richtlijnen waar je rekening mee moet houden als je een promotie organiseert op Facebook. Een gewaarschuwd man…


06-01-2011 om 17:20

Als je augmented reality letterlijk vertaalt, krijg je “toegevoegde realiteit”. Het is een vakgebied dat zich toespitst om op een zo realistisch mogelijke manier computergemaakte beelden rechtstreeks toe te voegen aan werkelijke beelden. Het verschil tussen de reële en virtuele wereld wordt steeds kleiner maar zorgt voor eenvoudige en gebruiksvriendelijke toepassingen.

Zo creëerde Total Immersion deze mobiele applicatie voor de franse coöperatie van opticiens Atol. De applicatie maakt gebruik van de zogenaamde front camera van de iPhone 4, die het mogelijk maakt om via facial tracking “virtuele” brillen te passen. Dit platform laat toe om oneindig veel brillen aan de collectie toe te voegen, online te kopen of de dichtstbijzijnde winkel te vinden die het model verkoopt. Daarnaast kan je nog eens via sociale media direct je vrienden om goedkeuring vragen.



05-01-2011 om 15:02