Afgelopen vrijdag organiseerden het stadsbestuur van Genk en de C-mine partners (Humin, Nascom, Design Platform Limburg, Innovatiecentrum Limburg) Sneak Preview, een creatieve markt met interessante presentaties en workshops. Samen met collega’s Nick Looijmans en Saskia Hannon bezochten we de workshops in Room 2 (Tech update) van Nascom.
Koen Pellegrims (Crowd Control)
De eerste spreker was Koen Pellegrims die kwam vertellen over zijn project Crowd Control. Om niet te ver af te dwalen in technische details: het doel van Crowd Control is om games te ontwikkelen die volledig gebaseerd zijn op de fysieke bewegingen van een groep mensen. Als voorbeeld liet Koen ons zien hoe een groep mensen een “Hole in the wall” achtig game kunnen spelen, maar dan in een ruimte met enkel een groot scherm. Dit project toont aan dat je met de nodige creativiteit en relatief klein budget (dacht minder dan € 800 voorlopig), toch wel verrassende zaken kan maken.
Meer info kan je vinden op de site van Crowd Control.
Serge Jespers (Adobe Platform Evangelist)
De discussie over Flash vs HTML5 houdt nu al enkele maanden aan. Dus het onderwerp van Serge was vrijwel 100% zeker de rol van Flash in de toekomst. Na enkele slides was het wel duidelijk dat Adobe graag Flash blijft zien op het web, al dan niet in een aanvullende rol op HTML5. Flash volledig verbannen, zie ik nog niet meteen gebeuren omdat er zeker nog nuttige toepassingen zijn. Maar full flash sites zoals we in het verleden vaak zagen, gaan een minderheid uitmaken van het toekomstige web.
Simon Collison en de Webstandardistas (Christopher Murphy & Nicklas Persson)
De voornaamste reden om Sneak Preview te bezoeken waren de presentaties van deze personen. Zij hebben hun strepen al verdiend op het web en konden ons dus ook heel wat zaken bijbrengen. Simon had een inspirerende presentatie bij over de toekomst van het web, maar dan natuurlijk in het voordeel van HTML5. Belangrijkste les die we onthouden: nieuwe technologieën zijn heel leuk, maar denk goed na over hoe je ze inzet voor je project.
De Webstandardistas zijn stand-up comedians in hart en nieren. Daarbuiten geven ze ook les aan de universiteit in Belfast en dat merk je. Ze weten waarover ze praten en delen het graag met iedereen die er iets van wil weten. Wat we niet mogen vergeten uit hun presentatie is dat je bij elk project moet nadenken over 4 vragen: What, How, Why and Who? Met als belangrijkste onderdeel de laatste, denk altijd na voor wie je project bedoeld is.
Fred van Rijswijk (Layar)
Voor de laatste presentatie kwam Fred van Rijswijk nog iets meer vertellen over Layar en het game Conquar. Dit game is gebouwd bovenop de bekende applicatie Layar. Via Conquar kunnen spelers echte steden veroveren over de hele wereld. Het game biedt dus als het ware een “extra laag” in je omgeving waar je je voortdurend in een spelomgeving bevindt.
Conclusie van deze avond is zeker dat het web snel evolueert en dat werd hier nog eens benadrukt. Gelukkig zijn we bij NOCUS geïnteresseerd in elke nieuwe ontwikkeling en proberen we het beste daarvan in onze projecten toe te passen.
We willen graag Nascom en het stadsbestuur van Genk bedanken voor deze avond, we had a great time!
27-09-2010 om 21:22



